Acasă - Cunoaștere - Detalii

Calibrarea culorii afișajului

Ce este calibrarea culorii afișajului?


Calibrarea culorii este procesul de măsurare și ajustare a răspunsului de culoare al unui dispozitiv de afișare la un standard cunoscut. Scopul principal al calibrării culorilor este de a păstra intenția creativă a creatorilor de conținut atunci când sunt examinate pe diferite dispozitive. Atunci când creatorii captează și stăpânesc conținutul, ei respectă anumite standarde de imagine (luminozitate, nivel de negru, gamă de culori, răspuns gama etc.). Când vizualizați conținut, dacă afișajul dvs. nu este configurat și calibrat corespunzător pentru a respecta aceste standarde din industrie, ceea ce vedeți pe ecran nu este o reprezentare exactă a imaginii finale pe care creatorii au dorit să o vedeți. De asemenea, pentru crearea de conținut, calibrarea este și mai importantă – dacă stăpânești pe un monitor necalibrat, există puține șanse ca conținutul tău să aibă un aspect consistent pe dispozitive odată distribuit. Numai prin calibrare viziunea artistică poate fi consecventă, exactă și astfel să se bucure pe deplin.


Standarde de calibrare utilizate în prezent


Țintele actuale de calibrare sunt împărțite în două categorii, cele pentru intervalul dinamic standard (SDR) și cele pentru intervalul dinamic înalt (HDR). În timp ce efectuați calibrarea la o anumită țintă, vă referiți adesea la atribute multiple și complet diferite ale imaginii, cum ar fi gama de culori, punctul alb, luminanța de vârf și funcția de transfer electro-optic (EOTF) sau răspunsul gama. O schiță a țintelor comune de calibrare poate fi văzută mai jos:

Țintă de calibrare SDR

Gamă de culori: BT.709

Punct alb: D65

Luminanță maximă: 100 nits (cd/m2)

EOTF: BT.1886 (Gamma 2.4) sau Gamma 2.2, 2.4, 2.6

Țintă de calibrare HDR

Gamă de culori: P3 sau BT.2020

Punct alb: D65

Luminanță maximă: 1,000 nits (cd/m2)

EOTF: ST.2084 (PQ) sau Hybrid Log Gamma (HLG)


Bazele calibrării


Există mai multe metode diferite de calibrare a afișajului. Fiecare metodă își propune să atingă același obiectiv de măsurare și apoi ajustare a răspunsului de culoare al dispozitivului dvs.

Măsurarea afișajului

Pentru a măsura performanța actuală a culorii afișajului dvs., veți avea nevoie de cel puțin un colorimetru și un generator de modele. Un colorimetru este un dispozitiv tristimul, ceea ce înseamnă că folosește trei filtre de culoare diferite (roșu, verde, albastru) pentru a imita modul în care ochiul uman percepe culoarea. În timpul calibrării, un colorimetru este plasat pe suprafața plană a afișajului pentru a măsura patch-urile de testare desemnate. Lumina de pe afișaj trece prin filtrele colorimetrului care apoi cuantifică datele în valori numerice.

Dacă afișajul nu este echipat cu patch-uri de testare încorporate, veți avea nevoie de un generator de modele extern. Mai simplu spus, aceste dispozitive generează modele de testare precise și de înaltă calitate, care sunt afișate pe monitor pentru măsurare.

În plus, există mai multe soluții software pentru a interfața aceste instrumente împreună. Calman de la Portrait Display și ColourSpace de la Light Illusion sunt exemple de aplicații care ajută la eficientizarea procesului de calibrare – interfacând direct cu o multitudine de colorimetre, generatoare de modele și chiar dispozitive de afișare în sine. De asemenea, mai mulți producători de monitoare au, de asemenea, instrumente de calibrare încorporate pentru a face calibrarea accesibilă utilizatorilor.

Reglarea afișajului

Odată ce măsurătorile au fost finalizate, afișajul trebuie ajustat pentru a ține cont de diferențele dintre valorile măsurate și țintele de calibrare. Există două metode principale pentru a efectua ajustări de calibrare pe afișajul dvs. – corecția LUT (tabelul de căutare) și ajustările meniului de control manual CMS (sistem de gestionare a culorilor) pe afișajul ecranului (OSD).

LUT-urile de calibrare sunt utile pentru a stoca valori de corecție și pentru a contracara erorile de redare a culorilor neliniare ale anumitor afișaje. Multe display-uri high-end mai noi acceptă importul direct 1D și 3D-LUT. LUT-urile 1D sunt adesea folosite pentru modificări generale mai ample ale punctului de alb sau ale echilibrului de culoare (pot re-mapa doar o intrare individuală la o ieșire individuală), în timp ce LUT-urile 3D sunt utilizate pentru ajustări mai complexe (deoarece pot re-mapa intrări individuale la o multitudine). de ieșiri). LUT-urile sunt adesea mult mai precise și mai rapide decât calibrarea manuală. În plus, utilizatorii pot seta numărul de treceri de măsurare, reducând interpolarea între punctele de calibrare. LUT-urile de calibrare sunt de obicei generate prin software și apoi importate pe afișaj. Ecranul va citi apoi acest LUT și va face ajustările înainte ca o imagine să fie afișată.

Ajustarea manuală se referă la modificarea controalelor sistemelor de management al culorilor (CMS) încorporate ale unui afișaj prin intermediul meniului de afișare pe ecran (OSD). De obicei, aceasta implică efectuarea unei citiri în direct a unui model de testare și efectuarea de ajustări la controlul corespunzător din meniul afișajului până când citirea se potrivește cel mai bine cu ținta de calibrare. Deși această metodă este mai implicată și depinde de setările specifice de ajustare ale afișajului, este mai adesea simplă și înlătură complexitatea corecției LUT.

Trimite anchetă

S-ar putea sa-ti placa si